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넥슨게임즈3

국내 게임사들 4분기 실적 모음 https://blog.naver.com/mackger01/223347568884 슬슬 게임회사들 실적이 나오네요 + 웹젠 이야기 제일 의외였던 기업은 웹젠이었습니다. 매출액 : 707억(예상치 : 581억) 영업익 : 183억(예상치 : 144억) ... blog.naver.com https://blog.naver.com/mackger01/223349276809 엔씨소프트 23년 4분기 실적 발표 엔씨소프트 실적은 솔직히 깊게 볼 것도 없습니다. 고점찍고 매출 줄었고 영업이익과 순이익은 반토막 이상... blog.naver.com https://blog.naver.com/mackger01/223349948471 넥슨게임즈 23년 4분기 실적 발표 넥슨게임즈 공시가 목요일에 떴었습니다. 잠정/연결 실적은.. 2024. 2. 14.
넥슨게임즈 투자실패에 관한 이야기 중국 판호 기대감을 등에 업고 요즘 게임주들 실적이 안좋다. 코로나 이후 신작도 시원찮고 나오는 신작도 죄다 리니지라이크다보니 이미 이러한 한국 모바일 게임이 지겨워진 유저들은 점점 줄고 매출도 줄어드는 악순환이 이어지고 있다. 그러던 와중에 중국의 외자판호 발급 이슈가 나왔는데, 거기에는 스마일게이트와 넷마블, 데브시스터즈, 넥슨게임즈에서 서비스하던 게임들이 나와있었다. 현 시점에서 중국이 우리보다 게임을 잘만드는 것은 엄연한 사실이다. 내가 게임업계에 있던 2018년에도 그러한 얘기는 이미 관계자들 사이에서 공공연한 사실이었고 그때부터 위기감이 돌았었는데, 코로나가 터지고 사람들이 밖을 못나가니 게임을 많이 하면서 매출이 급성장하고 또 이로 인한 프로젝트 완료일정이 딜레이 되면서 신작없이 실적만 늘어.. 2023. 8. 18.
중국의 외자판호, 국내 게임사에 호재? 드디어 열린 중국의 외자판호 한한령 이후 오랜 기간 국내 게임사들은 중국 서비스 길이 막혀 있었습니다. 물론 던파나 크파 같은 기존에 서비스를 유지하던 게임들은 큰 타격이 없었지만 (던파의 경우 스스로 거위의 배를 갈랐기 때문에 제외) 문제는 새로 출시된 게임들은 한한령으로 중국 출시가 아예 막히면서 매출이 내수시장에 제한되는 결과를 낳았습니다. 물론 그럼에도 불구하고 코로나 시기에 사람들이 외출보다는 집에서 활동하는 시간이 늘어나자 게임 산업의 매출이 급증하였으나, 문제는 코로나로 인해 재택근무 등으로 프로젝트 진척이 더뎌지면서 코로나 특수를 누리는데 한계에 봉착하였습니다. 거기에 시장에 오랜 기간 풀린 유동성을 회수하면서 경기가 위축되자 바로 매출에 타격을 받는 모습을 보이기도 했습니다. 그런데 어제.. 2023. 1. 2.
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