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게임산업10

하이퍼 캐주얼 유행으로 보는 모바일 게임 산업 하이퍼 캐주얼이 현재 게임 산업의 트렌드지만.... 정말 그걸로 끝일까? 요즘 증권사 리포트를 보거나 게임 마케팅 솔루션을 제공하는 업체들은 대부분 현재 트렌드를 얘기할 때 하... blog.naver.com 하이퍼 캐주얼 장르에 대해 무엇인지 이해했다면 요즘 게임 트렌드를 어느 정도 이해 했다고 볼 수 있습니다. 그러나 하이퍼 캐주얼 장르가 왜 유행하는지에 대해서는 다루는 곳은 제가 모든 매체를 찾아본 것은 아니지만 생각보다 거의 없다는 느낌을 받았습니다. 하이퍼 캐주얼 장르가 흥행하게 된 배경을 보면 결국 모바일 게임 산업의 방향이 어디로 가고 있는지를 알 수 있고, 한계에 대해서도 알 수 있습니다. 게임 산업도 플랫폼 별로 성향이 다르고 유저들도 다릅니다. 앞으로 어떤 기업에 투자할지는 좀 더 관찰.. 2023. 12. 17.
하이퍼 캐주얼 게임이란? 게임산업의 트렌드 이해 1 - 하이퍼 캐주얼 캐주얼 게임은 일반적으로 가볍게 즐길 수 있으며 전반적인 비주얼 컨셉도 그런 맥락을 따라가는 게임들을 통칭하는 용어입니다. 즉 장르적인 분류 보다는 어떤 사람들이 즐기냐로 ... cafe.naver.com 캐주얼 게임을 더 단순하게 캐주얼 게임은 게임에 관심이 없어도 쉽게 접근 할 수 있도록 만들어진 게임을 뜻합니다. 게임 방식 뿐만 아니라 캐릭터의 생김새와 같은 비주얼 컨셉에도 영향을 미칩니다. 모바일 게임처럼 조작에 대한 제약이 있고 스펙이 높지 않은 스마트폰을 가지고 있는 유저들이 많기 때문에 가벼운 게임을 만드는 것이 여러모로 이득이었습니다. '가볍게 만든다' 라는 것은 결국 그래픽 뿐만 아니라 플레이 방식, 더 나아가 용량도 작고 높은 사양을 요구하지.. 2023. 12. 16.
중국의 외자판호, 국내 게임사에 호재? 드디어 열린 중국의 외자판호 한한령 이후 오랜 기간 국내 게임사들은 중국 서비스 길이 막혀 있었습니다. 물론 던파나 크파 같은 기존에 서비스를 유지하던 게임들은 큰 타격이 없었지만 (던파의 경우 스스로 거위의 배를 갈랐기 때문에 제외) 문제는 새로 출시된 게임들은 한한령으로 중국 출시가 아예 막히면서 매출이 내수시장에 제한되는 결과를 낳았습니다. 물론 그럼에도 불구하고 코로나 시기에 사람들이 외출보다는 집에서 활동하는 시간이 늘어나자 게임 산업의 매출이 급증하였으나, 문제는 코로나로 인해 재택근무 등으로 프로젝트 진척이 더뎌지면서 코로나 특수를 누리는데 한계에 봉착하였습니다. 거기에 시장에 오랜 기간 풀린 유동성을 회수하면서 경기가 위축되자 바로 매출에 타격을 받는 모습을 보이기도 했습니다. 그런데 어제.. 2023. 1. 2.
게임업계의 비수기와 성수기 게임산업도 성수기와 비수기가 있다 많은 사람들이 경기에 역행하는, 경기 방어주의 성격을 띄는 것은 알고 있으나 정확하게 언제가 성수기이고 언제가 비수기인지는 짚고 넘어가지 않는 분들이 많은 것 같다. 그래서 이번에는 게임산업의 성수기와 비수기에 대해서 이야기 해보려고 한다. 이번에는 좀 편하게 쓰기 위해서 평어체를 쓰니 양해바라면서..... 게임업계의 비수기 먼저 플랫폼에 따른 차이가 있음을 알 필요가 있다. 크게는 거치형 기기(콘솔 기기), 모바일, PC 온라인으로 시장이 나뉘는데 (최근에는 휴대용 게임 시장이 크게 줄어들어 이쪽은 제외한다). 여기서도 서비스하는 게임의 주 티깃 연령층에 따라 좀 나뉘기도 한다. 콘솔 플랫폼에서 비수기 콘솔 시장에서 비수기는 전통적으로 2분기를 말한다. 이때는 신작도 .. 2022. 11. 22.
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