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게임산업13

하이퍼 캐주얼 게임이란? 게임산업의 트렌드 이해 1 - 하이퍼 캐주얼 캐주얼 게임은 일반적으로 가볍게 즐길 수 있으며 전반적인 비주얼 컨셉도 그런 맥락을 따라가는 게임들을 통칭하는 용어입니다. 즉 장르적인 분류 보다는 어떤 사람들이 즐기냐로 ... cafe.naver.com 캐주얼 게임을 더 단순하게 캐주얼 게임은 게임에 관심이 없어도 쉽게 접근 할 수 있도록 만들어진 게임을 뜻합니다. 게임 방식 뿐만 아니라 캐릭터의 생김새와 같은 비주얼 컨셉에도 영향을 미칩니다. 모바일 게임처럼 조작에 대한 제약이 있고 스펙이 높지 않은 스마트폰을 가지고 있는 유저들이 많기 때문에 가벼운 게임을 만드는 것이 여러모로 이득이었습니다. '가볍게 만든다' 라는 것은 결국 그래픽 뿐만 아니라 플레이 방식, 더 나아가 용량도 작고 높은 사양을 요구하지.. 2023. 12. 16.
중국의 외자판호, 국내 게임사에 호재? 드디어 열린 중국의 외자판호 한한령 이후 오랜 기간 국내 게임사들은 중국 서비스 길이 막혀 있었습니다. 물론 던파나 크파 같은 기존에 서비스를 유지하던 게임들은 큰 타격이 없었지만 (던파의 경우 스스로 거위의 배를 갈랐기 때문에 제외) 문제는 새로 출시된 게임들은 한한령으로 중국 출시가 아예 막히면서 매출이 내수시장에 제한되는 결과를 낳았습니다. 물론 그럼에도 불구하고 코로나 시기에 사람들이 외출보다는 집에서 활동하는 시간이 늘어나자 게임 산업의 매출이 급증하였으나, 문제는 코로나로 인해 재택근무 등으로 프로젝트 진척이 더뎌지면서 코로나 특수를 누리는데 한계에 봉착하였습니다. 거기에 시장에 오랜 기간 풀린 유동성을 회수하면서 경기가 위축되자 바로 매출에 타격을 받는 모습을 보이기도 했습니다. 그런데 어제.. 2023. 1. 2.
게임업계의 비수기와 성수기 게임산업도 성수기와 비수기가 있다 많은 사람들이 경기에 역행하는, 경기 방어주의 성격을 띄는 것은 알고 있으나 정확하게 언제가 성수기이고 언제가 비수기인지는 짚고 넘어가지 않는 분들이 많은 것 같다. 그래서 이번에는 게임산업의 성수기와 비수기에 대해서 이야기 해보려고 한다. 이번에는 좀 편하게 쓰기 위해서 평어체를 쓰니 양해바라면서..... 게임업계의 비수기 먼저 플랫폼에 따른 차이가 있음을 알 필요가 있다. 크게는 거치형 기기(콘솔 기기), 모바일, PC 온라인으로 시장이 나뉘는데 (최근에는 휴대용 게임 시장이 크게 줄어들어 이쪽은 제외한다). 여기서도 서비스하는 게임의 주 티깃 연령층에 따라 좀 나뉘기도 한다. 콘솔 플랫폼에서 비수기 콘솔 시장에서 비수기는 전통적으로 2분기를 말한다. 이때는 신작도 .. 2022. 11. 22.
펄어비스 22년 3분기 실적 발표 ( 실망스러운 Q&A ) 펄어비스, 9일 발표한 실적을 살펴보자 결론부터 말하자면 3분기 실적은 적자에서 흑자로 전환하면서 좋은 모습을 보였다. 라이브 서비스에서 좋은 성과를 거두었다는 게 가장 고무적이나, 많은 주주들이 펄어비스의 주식을 쟁여둔건 라이브 서비스만 보고 결정한 것이 아니다. 오늘은 여기에 대해서 좀 강하게 얘기하려고 한다. 3분기 실적 요약 영업수익에서도 소폭 올랐고, 가장 놀라운 변화는 영업이익에서 흑자전환했다는 것이다. 전년대비 17.6% 증가한 점도 긍정적. 당기순이익은 좋지 못한데, 그래도 2분기 당기순이익이 좋았기 때문에 그럼 부분이 도드라지고 또 YOY로 봤을때 크게 하락했다고도 할 수 있겠지만 펄어비스의 라이브 서비스 중인 게임이라고 해봤자 검은사막, 검은사막 모바일, 이브 온라인 밖에 없음을 기억해.. 2022. 11. 9.
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