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게임주9

카카오게임즈 22년 2분기 실적 2분기 매출을 하드캐리한건 증권가에서 부정적으로 보던 오딘의 글로벌 매출 덕이 컸다. 솔직히 저는 오딘 매출 하락으로 목표가 하향시키는 리포트 나올때 좀 어이가 없었지만 애널리스트들도 사람인지라 그때 게임쪽 거품이 한창 꺼져가면서 투매 나올때라 어느정도 이해는 한다. 모바일 게임 매출이 전분기 대비 20% 증가했고 pc쪽과 예전부터 괜찮다고 말했던 기타 부문 매출도 증가하고 있다. 기타부분의 매출이라함은 스포츠쪽을 말하는 건데 이쪽 매출을 간과하는 분들이 대부분이다. 돈되는거만 카카오브랜드 달아서 한다고 힐난할수도 있겠지만 1분기 실적 발표때도 기타 부문 매출이 컸다. 어쨋든 이번 컨센서스 부합하는데는 오딘과 이 카카오 vx의 공이 컸다. 이렇게 봐야한다. 모바일 게임 매출은 확실히 바닥을 치고 반등했고.. 2022. 8. 3.
국내 모바일 게임 사용자, 1년간 약 270만명 줄었다. 국내 모바일 게임 사용자 1년간 약 270만명 줄었다 국내 모바일게임 사용자가 1년간 270만명 줄었다. 앤데믹 영향과 비슷한 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) 범람으로 인한 피로도 증가, 흥미도 하락 등이 원인으로 지목된다. 28일 빅데이터 플 www.etnews.com 2015년부터 커지기 시작한 모바일 게임시정은 1년만에 270만영이 이탈했다고 한다. 같은 장르에 같은 문법으로 비주얼만 다른 롤플레잉 게임들이 매출이 젤 잘나오니까 그쪽에 시장이 치우친 게 이유인데 지표에서도 롤플레잉에서 이탈이 가장 컸다. 반대로 충성 유저들이 많은 전략과 스포츠는 견조한 흐름 나는 게이머와 유저로 구분지어 설명하는 편이다. 모바일 게임만 하는 사람들은 유저, 모바일 게임 및 다양한 게임을 하는 사람들은 게이머.. 2022. 6. 28.
엔씨소프트 22년 1분기 실적 살펴보기 어닝서프라이즈, 비결은? 엔씨소프트는 10일 실적을 발표했다. 전분기 어닝 쇼크로 인해 리니지 IP의 한계가 도달했다고 전망했던 전문가들이 많았으나 전년 동기 대비 54% 증가, 영업이익은 330% 증가하였고 당기순이익은 110% 증가하는 모습을 보여주었다. 컨센서스는 P2E 기대감과 메타버스로 과도하게 주가가 오른 게임주들의 좋지 않은 실적을 보고 컨센서스를 하향하였으나 엔씨소프트는 이러한 우려에도 불구하고 놀라운 실적을 올린 것이다. 매출 구성, 그리고 위험요소 리니지W의 실적이 전 분기 대비해서 상승한 점이 가장 큰 이유로 볼 수 있겠으며 리니지M, 2M의 매출도 개선되는 모습을 보여주었다. 하향안정화가 된 블레이드 앤 소울2는 하반기에 일본과 대만 진출을 준비하고 있기 때문에 역시 실적 향상을 노.. 2022. 5. 16.
카카오게임즈 22년 1분기 실적 살펴보기 카카오게임즈의 22년 1분기 실적은? 전년대비 170% 증가, 전분기 대비해서는 7% 감소하였는데 카카오게임즈 실적을 보면 긍정적인 요소도 있고 불안요소도 있다. 모바일 게임 매출은 분기별로 쪼개서 봤을땐 큰 상승 후 하락세이지만 여전히 좋고, PC에서는 감소세가 멈추지 않고 있다. 전년 대비든 전분기 대비든 좋지 않은데 신작 출시가 필요한 상황. 모바일 게임에서는 런칭작이 적었던 것을 생각하면 선방했으나 서비스 중인 타이틀의 매출 감소가 있다. 게임 서비스 특성상 이는 자연스러운 현상이기 때문에 이후 신작들을 보면서 가능성을 점쳐야 겠다. 특히나 최근 트렌드인 PC-모바일간 크로스플랫폼을 지원하는 타이틀이 나온다면 이 문제는 해소될 가능성이 커 보인다. 카카오게임즈 매출 구성 오딘의 대만 런칭이 3월 .. 2022. 5. 4.
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