본문 바로가기
300x250

게임14

국내 모바일 게임 사용자, 1년간 약 270만명 줄었다. 국내 모바일 게임 사용자 1년간 약 270만명 줄었다 국내 모바일게임 사용자가 1년간 270만명 줄었다. 앤데믹 영향과 비슷한 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) 범람으로 인한 피로도 증가, 흥미도 하락 등이 원인으로 지목된다. 28일 빅데이터 플 www.etnews.com 2015년부터 커지기 시작한 모바일 게임시정은 1년만에 270만영이 이탈했다고 한다. 같은 장르에 같은 문법으로 비주얼만 다른 롤플레잉 게임들이 매출이 젤 잘나오니까 그쪽에 시장이 치우친 게 이유인데 지표에서도 롤플레잉에서 이탈이 가장 컸다. 반대로 충성 유저들이 많은 전략과 스포츠는 견조한 흐름 나는 게이머와 유저로 구분지어 설명하는 편이다. 모바일 게임만 하는 사람들은 유저, 모바일 게임 및 다양한 게임을 하는 사람들은 게이머.. 2022. 6. 28.
엔씨소프트 22년 1분기 실적 살펴보기 어닝서프라이즈, 비결은? 엔씨소프트는 10일 실적을 발표했다. 전분기 어닝 쇼크로 인해 리니지 IP의 한계가 도달했다고 전망했던 전문가들이 많았으나 전년 동기 대비 54% 증가, 영업이익은 330% 증가하였고 당기순이익은 110% 증가하는 모습을 보여주었다. 컨센서스는 P2E 기대감과 메타버스로 과도하게 주가가 오른 게임주들의 좋지 않은 실적을 보고 컨센서스를 하향하였으나 엔씨소프트는 이러한 우려에도 불구하고 놀라운 실적을 올린 것이다. 매출 구성, 그리고 위험요소 리니지W의 실적이 전 분기 대비해서 상승한 점이 가장 큰 이유로 볼 수 있겠으며 리니지M, 2M의 매출도 개선되는 모습을 보여주었다. 하향안정화가 된 블레이드 앤 소울2는 하반기에 일본과 대만 진출을 준비하고 있기 때문에 역시 실적 향상을 노.. 2022. 5. 16.
300x250

// STEP 1. NA 스크립트인 wcslog.js 호출